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segunda-feira, 18 de outubro de 2010

Atividade: Boliche



Faixa Etária: 3 a 5 anos 

Duração: 40 minutos

Objetivos:
- Estimular a contagem oral;
- Obter noções de quantidade;
- Reconhecer cores.

Desenvolvimento: é um jogo de boliche comum onde as crianças terão que contar, coletivamente, os pinos derrubados e suas cores. 

Avaliação: envolvimento do aluno na brincadeira.

domingo, 17 de outubro de 2010

ONDE ESTÁ O OSSO DO CACHORRO??


FAIXA ETÁRIA:
3 a 5 anos 


TEMPO:  30 minutos






Conteúdos: movimento do corpo; equilíbrio; manipulação e locomoção.

Objetivos:
· Estruturar movimentos que requeiram coordenação geral;
· Equilibrar-se em diferentes situações, com ou sem deslocamento;
· Melhorar o desempenho na execução de atividades que requeiram agilidade, velocidade e flexibilidade.


DESENVOLVIMENTO:


 Os alunos em círculo em silencio, menos um que ficará afastado escondido.
O professor escolherá um aluno para ser o cachorro, quando o aluno afastado retornar ele pegará um objeto dado pelo professor simbolizando um osso e passará mostrando um a um. Ao chegar ao aluno escolhido (cachorro) este terá que imitar um latido de cão bem alto, fazendo o colega se assustar. Logo o aluno toma o lugar e a brincadeira continua até todos participarem.
ABRIR A PORTA


FAIXA ETÁRIA:
3 a 5 anos 


TEMPO:  30 minutos






Conteúdos: movimento do corpo; equilíbrio; manipulação e locomoção.

Objetivos:
· Estruturar movimentos que requeiram coordenação geral;
· Equilibrar-se em diferentes situações, com ou sem deslocamento;
· Melhorar o desempenho na execução de atividades que requeiram agilidade, velocidade e flexibilidade.


DESENVOLVIMENTO:


 Os jogadores de mãos dadas formam um círculo, exceto um que ficará fora.
Dado o sinal, o jogador que está fora do círculo correrá e gritará: janelinha, janelinha, portinha campainha. Nesse momento ele bate nas costa de um dos colegas, este terá que sair e tentar pegá-lo enquanto ele tenta pegar o lugar deixado pelo colega.
Observação e registro do professor
LÁ VAI A BOLA


FAIXA ETÁRIA:
3 a 5 anos 


TEMPO:  30 minutos






Conteúdos: movimento do corpo; equilíbrio; manipulação e locomoção.

Objetivos:
· Estruturar movimentos que requeiram coordenação geral;
· Equilibrar-se em diferentes situações, com ou sem deslocamento;
· Melhorar o desempenho na execução de atividades que requeiram agilidade, velocidade e flexibilidade.


DESENVOLVIMENTO:


 Os alunos a linha de partida com as mãos sobre o joelho. O professor coloca-se por trás dos alunos com uma bola. Inopidamente lança-a, rasteira, na frente da turma. O primeiro aluno que alcançá-la será o novo lançador e dará continuidade ao jogo.
AVALIAÇÃO:


Observação e registro do professor
BOLA EM POSIÇÃO 


FAIXA ETÁRIA:
3 a 5 anos 


TEMPO:  30 minutos






Conteúdos: movimento do corpo; equilíbrio; manipulação e locomoção.

Objetivos:
· Estruturar movimentos que requeiram coordenação geral;
· Equilibrar-se em diferentes situações, com ou sem deslocamento;
· Melhorar o desempenho na execução de atividades que requeiram agilidade, velocidade e flexibilidade.


DESENVOLVIMENTO:


O professor, dispõem-se as crianças em círculo.
Dado o sinal de início, o professor no centro do círculo atira a bola ao alto, chamando o nome de um aluno presente no círculo. O aluno deverá agarrar a bola antes de cair no chão ou não. Este após pegar a bola terá que executar o mesmo que o professor fez, chamando um colega.


AVALIAÇÃO:


Observação e registro do professor

sábado, 16 de outubro de 2010

JOGOS DE ENCAIXE


FAIXA ETÁRIA:


0 a 5 anos


CONTEÚDO:
Noções de medida e matemática


OBJETIVO:
-Noções de tamanho e peso dos objetos
-Autonomia
-Habilidades espaciais e corporais
-Cordenação motora


DESENVOLVIMENTO:


O professor deve dispor para sua turma muitas caixas de papelão e vários tamanhos, pequenas média e grandes, para que a criança vá encaixando uma nas outras 


AVALIAÇÃO:
Observação e registros do professor 


Jogo “O mestre mandou”




Faixa Etária:
3 a 5 anos 

Objetivos:
Os alunos farão comparações cada vez mais rápidas  quando estiverem pensando na peça que se encaixe em todas as  condições dos atributos ditados pela professora.
-Oralidade, noções de cores e tamanho
-percepção



Material: 

Uma caixa de Blocos Lógicos, composto por quarenta e oito blocos geométricos, composto de quatro tipos de “figuras”: círculo, triângulo, quadrado e retângulo; que variam em três cores: azul, vermelho e amarelo; em dois tamanhos: pequeno e grande; e em duas espessuras: fina e grossa.


Desenvolvimento:
Os alunos deverão encontrar a peça que obedeça à seqüência de comandos estabelecida pela professora.
A seqüência poderá ser iniciada com os atributos: círculo, azul e grosso.
Os alunos escolherão a peça correspondente. O comando seguinte é mudar para a cor vermelha. Eles selecionarão um círculo grosso e vermelho.  Em seguida, devem mudar para a espessura fina.  Então, um círculo vermelho e fino deverá ser selecionado.
A professora poderá continuar acrescentando comandos ou apresentar uma seqüência pronta.


Avaliação:
A atividade é essencial para o entendimento das operações aritméticas, principalmente a adição como inverso da subtração e a multiplicação como inverso
 da divisão.



 O Lobo e o Carneiro


FAIXA ETÁRIA:


2 a 5 ANOS




Objetivos:
-Trabalhar a interação social entre as crianças;
-Desenvolver autoconfiança;
-Desenvolver habilidades motoras;
-Reconhecer os números.




TEMPO:


30 minutos


Desenvolvimento




O professor deve pedir para que as crianças façam uma roda. Em seguida deve escolher uma
criança para ser o lobo, outra para ser o carneiro, uma para ser a porta número 1 e outra para ser
a porta número 12 (se o professor quiser trabalhar outros números, acima do 12, pode incluir o
número que desejar).
As crianças que representam a porta número 1 e a porta número 12 deverão ficar uma em cada
extremo e viradas para fora da roda (de costas para os demais colegas). O lobo ficará do lado de
fora da roda e o carneiro do lado de dentro da roda. As outras crianças serão as flores do jardim




AVALIAÇÃO


OBSERVAÇÃO E REGISTRO DO PROFESSOR
JOGO DE ARGOLA


FAIXA ETÁRIA 2 A 5 ANOS


OBJETIVO:


Este jogo é utilizado para desenvolver a percepção visual-motora, a identificação de cores e a relação número/quantidade.




Material: Garrafas PET; papel crepom; argolas (podem ser feitas com garrafas PET)






Procedimento: Colocar uma porção de areia no fundo das garrafas, cortar o papel crepom em tiras e colocar em cada garrafa uma cor, fechar a garrafa. Colocar números de 1 a 10 em cada garrafa. 2 a 6 participantes, as garrafas ficam agrupadas a uma distância de 4 a 6 metros, as crianças lançam argolas. Quando acertam verificam o número contido na garrafa e retiram o material de contagem, da cor e quantidade correspondente, ganha quem conseguir maior número de pontos.